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EL DIRIGIBLE

- Sede CERRADA -



ROL: [CAMPAÑA] Escapando de la Infraoscuridad
Organizador: Pol Montsalve

FECHA: Viernes, 29 de Agosto.
HORA: 17:00.
DURACIÓN: 4 horas
EVENTO: Público
UBICACIÓN: Sin Asignar



NOMBRE JUEGO: OSE
EDITORIAL: Necrotic Gnome
DESCRIPCIÓN SISTEMA / JUEGO
Old School Essentials es un retroclon de las primeras ediciones de Dragones & Mazmorras. Con reglas muy sencillas y personajes prototípicos, es fácil de aprender y jugar. La partida será en un mundo abierto persistente de exploración hexagonal, con personajes pregenerados y mucho mazmorreo. No hace falta traer nada, pero la supervivencia de los personajes depende de la colaboración entre los jugadores. Se podrá repetir jugador superviviente de una sesión a otra, pero se va a intentar que cada sesión sea autoconclusiva, conservando los avances para las siguientes sesiones. La ambientación es básicamente fantasía medieval inspirada sobre todo en la infraoscuridad de Reinos Olvidados, pero puede variar y cambiar según necesidades de guión, que los propios jugadores podrán modificar si hay consenso.

DESCRIPCIÓN
En lo más hondo de las intrincadas redes de cavernas que perforan las profundidades de la tierra, un puñado de fugitivos se atrinchera en un pequeño campamento oculto en las sombras.

Escapados de las férreas garras esclavistas de las terroríficas sociedades y criaturas que pueblan las peligrosas cuevas y túneles, sois unos cuantos supervivientes que todavía no ha perdido la esperanza de que sus pieles vuelvan a ser bañadas por los rayos de los soles, o de sentir su cálida caricia por primera vez tal como os han contado los más vetustos de vuestras prisioneras tribus.

Explorando un territorio desconocido e hinóspito, los pasadizos, grutas, pozos y cavernas, algunas grandes como un país entero, queréis hallar una salida. Sabéis que tiene que haber alguna por algún sitio, pero no tenéis ni idea de dónde podrá estar ni lo protegida que se encontrará, ni tampoco las semanas o meses que os llevará dar con ella.

De lo que sí estáis seguros es de que avanzar es la única opción, si detrás quedan las ciudades de vuestros captores. Volverse o quedarse quieto es una muerte segura.





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